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Soy el COCO y qe?
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TORNEO ONLINE CS1.6 FURIUS GAMMING ![]() Costo de inscripcion: $5 por participante. Cantidad de equipos: 16 Inscripción: La inscripcion es mediante el envio de mail a fgamming.torneo@hotmail.com con los siguientes datos: NAME DEL TEAM Name del player MSN [TL] Name del player MSN [STL] Name del player Name del player Name del player Name del player (Suplente opcional) Name del player (Suplente opcional) PREMIOS!! Primer premio: A eleccion de los siguientes: 1 Sv de 13 Slot [Preguntar host por msn/email.] $85 Segundo Premio: $45 Tercer Premio: $30 Mapas a jugarse: De_dust2 - De_inferno - De_nuke - De_train Fechas del Torneo: El torneo empezará cuando todos los 16 teams esten inscriptos. Reglas generales: 1. Modo de competición: 5 vs 5 (5 players por team) más (1 o 2 suplentes opcionales). 2. El primer equipo en ganar 16 rounds, gana el encuentro. 3. Serán jugadas rondas adicionales en caso de necesitar desempates. Configuraciones del Juego: 1. Rounds: 30 rounds (15 rounds como Terrorists y 15 rounds como Counter-Terrorists por equipo. El primer equipo que gane 16 rondas gana la partida). 2. Round Time (tiempo por round): 1 minuto, 45 segundos. 3. ¿Cómo se decide quién empieza de T y quién de CT? Se va a jugar 1 round KNIFE que no va a contar como round oficial, y el que gane ese round, el Lider de ese Team (Team Leader, o TL), elegirá donde empezarán jugando. 4. En caso de empate se jugarán 6 rounds adicionales, 3 de CT y 3 de T con Start Money de $10.000. 5. En caso de que en los 6 rounds adicionales no se llegue a un ganador, se jugarán 2 rounds más, 1 de CT y 1 de TT y asi sucesivamente hasta que haya un ganador. 6. Los mapas que se jugarán son: de_dust2, de_inferno, de_nuke, y de_train. La organización se reserva el derecho de cambiar los mapas y los participantes serán avisados con suficiente antelación. 7. Sólo los capitanes (TL) del equipo tienen permitido usar el chat público (messagemode1, o "say") durante el partido. Esta regla también es aplicada para los participantes que sean eliminados o abatidos. El uso del “say” por cualquier participante que no sea capitán de equipo será advertido, y en caso de tener que reiterarse la advertencia el árbitro podrá dar por perdido el partido al equipo que incurriese en la mencionada falta. Está permitido utilizar el “say_team” (messagemode2) durante el partido. 8. El capitán de cada team deberá identificarse con el sufijo [TL] al final de su nickname (Ejemplo: Furius Gamming | Rockye [TL]). 9. Se jugará con 32-Bit. El team que use 16-Bit, podría ser descalificado, si después eso se comprobara. 10. Cada team tendrá como maximo inamovible 10 minutos de tiempo de demora permitido desde el horario del partido. Screenshots: Todos los jugadores, deberán presentar capturas de pantalla / screenshots (snapshot). Tales capturas deberán cumplir las siguientes condiciones: * 1 screen mostrando el humo frente a los rivales * 1 screen del scoreboard (tabla de puntajes) con el humo frente a los rivales Las screens son parte importante y, por tal, no deben ser tomadas "a la ligera", ya que la falta de ellas va a ocasionar de manera directa la eliminación de rounds. Aclaración: Es obligatorio entregar las screens después de cada partido. El TL de cada equipo deberá entregar las screen de TODOS los integrantes del mismo por separado y con sus nicks e inmediatamente después de finalizado cada match en el formato .zip, o .rar (formato de archivo comprimido) Registración: * Un jugador no puede estar anotado en más de un equipo. Sustituciones y Pausas: * Máximo de PAUSAS por team: 3 (tres) * Únicamente el TL puede pedir la pausa y la misma será activada al final de la ronda por el Administrador / arbitro. * Máximo de 5 (cinco) minutos para sustituir a un player por problemas de LAG, caídas de conexión o algun otro motivo, de pasar el tiempo de espera se les dará el partido como perdido. * Si algún player se desconecta del servidor (por cualquier motivo) se debe repetir el proceso de las screens cuando el arbitro lo indique, de no presentar las nuevas screens por "X" cantidad de caídas, todo el proceso será anulado y tomado como que nunca presentó. * La pausa se pondrá en el final del round y posterior comienzo del freezetime. Prácticas antirreglamentarias sujetas a penalización y aclaraciones: * Esta permitido el Boosting (pararse sobre un jugador del mismo equipo). * Esta permitido el Bunny * Esta permitido el Duck con Control. * Esta prohibido el Duck con Scroll. * Esta prohibido cualquier uso de bugs relacionados con la "Flashbang"(sea o no intencional) dará como resultado una advertencia e incluso la pérdida del match por parte del equipo que cometa la falta. Problemas de conexión de los players: * En cualquier caso, si el jugador se desconecta, se terminará el round en curso, se pausará el server durante el freeztime y se esperara a que se reconecte el jugador. * Si el jugador no se reconecta en el lapso de 10 minutos, el arbitro podrá dar por perdido el partido aun cuando el equipo perjudicado vaya ganando. * Una vez comenzado el partido queda terminantemente prohibido el uso del chat público (messagemode1, o say). Única excepción: el líder del equipo (TL) podrá avisar de la caída de un jugador de su equipo. * De ser el "TL" el afectado, quedará habilitado el equipo para hablar, mientras se haga en orden y de la manera correcta. * Al término del lado, si un equipo desea podrá pedir un tiempo (warmup) de 5 (cinco) minutos (total) en el cual el arbitro pedirá la razón de tal. [b] En el torneo es obligatorio el uso del sXe-Injected (ultima actualizacion de la fecha a realizarse el partido) + Octinium (Descargalo y mira el tutorial). ¿QUE ESPERAS PARA ANOTARTE? ON: gracias por dar este espacio para postear : ) no puse el link de la página por cuestiones de spam, PD: los qe qieran inscribirse solo manden el mail completando los datos ! gracias.-
Editado por disent en 23-06-08 a las 16:17.
Razón: arregle el tema de la imagen :)
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