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Recargar página “Sonic Unleashed”: ¿Primeras capturas?
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Vaquita de San Antonio.. o un insecto similiar

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The Joker
Avatar de SURI2007
Registrado: Apr 2007
Premios del Usuario:
 
24-03-08, 23:52

Ta re quemado, a sega se le pudrieron las ideas


SURI2007 is offline
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Scarlet's Heart
Avatar de Ragnak
Registrado: Apr 2006
Premios del Usuario:
 
25-03-08, 04:04

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Originalmente publicado por WiiFan Ver post

Igual creo que le están dando demasiada velocidad, y a veces se pierde lo entretenido. Caso del Sonic Adventure, cuando lo vi por primera vez que fue poco después de su lanzamiento no lo podía creer. Hoy lo jugás y te das cuenta que en la mayoría de los niveles estás corriendo sin tocar un botón prácticamente. No digo que esté mal, de hecho lo sigo catalogando como un videojuego excepcional, pero quizás por lo que marcó en esa época. Fíjense los videojuegos de Sonic de ahora, yo mucha diferencia con el Adventure no le veo, y aún así parecen ser mucho peores.

No sé si se acuerdan de Marble Zone por ejemplo, en el primer Sonic The Hedgehog. Es una clara visión de lo que tendría que ser en mi opinión. Está bien que en Green Hill Zone podías ir tan rápido y salteando tantas partes por la velocidad que hasta en segundos lo terminabas. Sin embargo, creo que esa no era la idea del videojuego, y hacerlo despacio era más entretenido.

¡Saludos!

Me arrodillo ante usted joven. Es lo que justo estaba pensando.

Yo, ferviente adorador de Sonic (crecí viendo sus dibujos animados, jugando a los juegos, y los sigo jugando cada vez que tengo tiempo) y los parásitos de sus amigos (siempre sospeché que Sonic se la comía), nunca pude adivinar que es lo que le fallaba a los juegos. Nunca lo pude suponer por mi mismo porque siempre me encegeció el fanatismo, pero siempre lo sentí. Jugué a todos excepto los de wii y gamecube.

Y ahora viendo el video y leyendolos a ustedes (los amigos que también les gustan los de Sonic, sufren la misma ceguera) me di cuenta. Es pura velocidad.

¿Qué paso, no solo con el Marble Zone, sino con niveles legendarios como el Carnival Night, Ice Cap Zone, o el nivel de la pirámide el Sonic & Knuckles?

Todos los juegos de Sonic desde el Dreamcast en adelante se basan en lo mismo, ir corriendo, saltar en el lugar preciso (Velocidad + Saltos Precisos = Alta dificultad -.-) y pegarle al jefe. Ya no tenemos la posibilidad de los laberinticos lugares, de la posibilidad de agarrar caminos muy diferentes, de mover cosas, apretar switches y correr al otro extremo antes de que se cierre una puerta.

No es lo mismo... si Sega le quiere dar velocidad extrema tiene juegos como Sonic Riders.. pero que deje de matar al puercoespín azul.


Ragnak is offline
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xDarkSlashx 100% Anarquia
Avatar de rodik
Registrado: Aug 2005
Premios del Usuario:
 
25-03-08, 08:37

Quote:
Originalmente publicado por Ragnak Ver post

Me arrodillo ante usted joven. Es lo que justo estaba pensando.

Yo, ferviente adorador de Sonic (crecí viendo sus dibujos animados, jugando a los juegos, y los sigo jugando cada vez que tengo tiempo) y los parásitos de sus amigos (siempre sospeché que Sonic se la comía), nunca pude adivinar que es lo que le fallaba a los juegos. Nunca lo pude suponer por mi mismo porque siempre me encegeció el fanatismo, pero siempre lo sentí. Jugué a todos excepto los de wii y gamecube.

Y ahora viendo el video y leyendolos a ustedes (los amigos que también les gustan los de Sonic, sufren la misma ceguera) me di cuenta. Es pura velocidad.

¿Qué paso, no solo con el Marble Zone, sino con niveles legendarios como el Carnival Night, Ice Cap Zone, o el nivel de la pirámide el Sonic & Knuckles?

Todos los juegos de Sonic desde el Dreamcast en adelante se basan en lo mismo, ir corriendo, saltar en el lugar preciso (Velocidad + Saltos Precisos = Alta dificultad -.-) y pegarle al jefe. Ya no tenemos la posibilidad de los laberinticos lugares, de la posibilidad de agarrar caminos muy diferentes, de mover cosas, apretar switches y correr al otro extremo antes de que se cierre una puerta.

No es lo mismo... si Sega le quiere dar velocidad extrema tiene juegos como Sonic Riders.. pero que deje de matar al puercoespín azul.

Amén!!!! (10 chairs)


Si nesesitas un juego pedimelo por PM
rodik is offline
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JaL
Butch Cassidy
Avatar de JaL
Registrado: Apr 2007
Premios del Usuario:
PSX Fan Boy Alexa Toolbar User Ganador del Prode Alkon
 
25-03-08, 12:50

bueno pero igual no se puede juzgar el juego por ese trailer, capaz que recupera todo eso que vos decis ragnak


JaL is offline
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Soy del barrio de Liniers
Avatar de Nahui ViLLaNo
Registrado: Feb 2007
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Ayudante PSX Fan Boy
 
25-03-08, 13:04

Sonic en el SG zarpaba!!!


http://www.alkon.com.ar/foro/image.php?type=sigpic&userid=216773&dateline=11894  44009
Grandes hay muchos... Campeones del Mundo, 26!
Nahui ViLLaNo is offline
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JaL
Butch Cassidy
Avatar de JaL
Registrado: Apr 2007
Premios del Usuario:
PSX Fan Boy Alexa Toolbar User Ganador del Prode Alkon
 
25-03-08, 17:58

Sega podría lanzar Sonic: Unleashed en noviembre


Aunque pasados tres días seguimos sin tener confirmación oficial por parte de Sega, parece que las filtraciones están a la orden del día. Al parecer, el lanzamiento de Sonic: Unleashed se produciría en el mes de noviembre y las primeras plataformas agraciadas serían Xbox 360 y Wii (aunque con toda seguridad saldrá en más). El desarrollo corre a cargo de varios estudios de la compañía, situados en Europa, Estados Unidos y Japón, siempre asesorados por el Sonic Team. Tras el fracaso que supuso Sonic: The Hedgehog, son muchas las esperanzas despositadas en este capítulo, del que se espera que siga la senda de calidad mostrada en Sonic: Los Anillos Secretos para Wii y las dos entregas de Sonic Rush en Nintendo DS. Cualquier novedad o anuncio os lo haremos saber enseguida, pero está visto que de momento vamos a golpe de filtración.


fuente: HardGame2.com

esa imagen tiene varias cosas que no me gustan, sonic se ve muy bien pero el fondo no es muy bueno la verdad, esta bien que con la velocidad no se ve o lo que quieran pero esas texturas como la de la maseta, hojas o de la pared se ven horribles.


JaL is offline
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te amo luli...
Avatar de need for speed
Registrado: Oct 2007
Premios del Usuario:
PSX Fan Boy
 
25-03-08, 19:10

las texturas son malas en esa imagen,las hojas son cualquiera,pero igual no esta terminado,son solo imagenes




Luisana I love you, you are the most beautiful woman I've ever seen.
need for speed is offline
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Scarlet's Heart
Avatar de Ragnak
Registrado: Apr 2006
Premios del Usuario:
 
26-03-08, 04:37

Ni hablar de la maceta.

Malos gráficos. Buen Sonic, pero malos gráficos. Se tendrían que concentrar en los gráficos en la Alta Velocidad y caminando... bah. ¡Qué digo! Si ya no tenés que caminar. Seguí corriendo que 3 horas (porque los niveles duran como 20 minutos) lo das vuelta. 2 veces.

Pero igual, parecen imágenes de un Beta-Test. Pueden haber cambios gráficos.


Ragnak is offline
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Senior Member
Avatar de Saint Nicolas
Registrado: Feb 2008
Premios del Usuario:
 
26-03-08, 17:43

Que gráficos horribles. Y no desmerezcan a los juegos de Sonic por su velocidad, yo creo que esa es la gracia del juego.
Saint Nicolas is online now
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Eso soy yo.
Avatar de Chipango
Registrado: Aug 2005
Premios del Usuario:
 
29-03-08, 07:50

Aguante Sonic, me gustaba más los juegos en 2D, pero poco a poco va recobrando calidad en 3D.


Chipango
Chipango is offline
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