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Recargar página [Thread Definitivo] Metal Gear Solid 4
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Vaquita de San Antonio.. o un insecto similiar

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PS3 User... Yes its MINE
Avatar de Dreckmin
Registrado: May 2004
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10-04-08, 23:27

Mire esa tapa y me agarro un orgasmo :O


Dreckmin is offline
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Soy del barrio de Liniers
Avatar de Nahui ViLLaNo
Registrado: Feb 2007
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Ayudante PSX Fan Boy
 
11-04-08, 23:55 - La edición especial de PS3 con 'Metal Gear Solid 4' saldrá de Japón.


¿Llegaremos a ver este modelo de PS3 especialmente creado para salir junto al ‘Metal Gear Solid 4’ en Europa? Yo creo que hay esperanza después de leer en Engadget que en Estados Unidos sí estará disponible.

Recapitulemos: en principio se trata de una edición especial que solamente iba a poder ser adquirida en Japón junto al ‘MGS4’ y que incluye, además, un DualShock 3. Ahora se ha anunciado su salida en norteamérica también para el mismo día 12 de junio en una edición muy limitada, con lo que solamente unos pocos serán los elegidos.

El primer paso ya está dado: este pack va a salir de Japón. Ahora falta por saber si vamos a tener la suerte de poder intentar conseguir uno aquí o no.

Fuente: La edición especial de PS3 con 'Metal Gear Solid 4' saldrá de Japón


http://www.alkon.com.ar/foro/image.php?type=sigpic&userid=216773&dateline=11894  44009
Grandes hay muchos... Campeones del Mundo, 26!
Nahui ViLLaNo is offline
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EXPULSADO
Registrado: Jul 2007
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12-04-08, 11:44

Tenes idea de cuanto es el precio?
Fowcer is offline
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JaL
THE LA-LI-LU-LE-LO
Avatar de JaL
Registrado: Apr 2007
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18-04-08, 21:56

Konami desvela nuevos detalles de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Konami Digital Entertainment GmbH ha hecho pública nueva información sobre el inminente lanzamiento de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, disponible para PlaStaton 3 a partir del próximo 12 de junio en toda Europa. El estudio con sede en Tokyo ha desvelado que Snake estará bajo mando de las Naciones Unidas en su misión, con Liquid Ocelot como su principal adversario, quien controla un grueso importante de ejércitos privados en un punto de la historia en el que la guerra es en el siglo XXI lo que el petróleo fue en el XX.


Solid Snake rompe el cascarón

Konami Digital Entertainment GmbH comienza a desvelar algunos secretos de Metal Gear Solid 4

Konami Digital Entertainment GmbH ha hecho pública nueva información sobre el inminente lanzamiento de Metal Gear Solid® 4: Guns of the Patriots, disponible para PLAYSTATION®3 a partir del próximo 12 de junio en toda Europa.

El juego será lanzado en formato Blu-ray y contendrá el último capítulo de la saga Metal Gear de Hideo Kojima, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, junto con el multijugador online, Metal Gear Online.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots se desarrolla en un futuro próximo asolado por las guerra donde enormes bloques confrontados luchan por la supremacía mundial a base de ejércitos compuestos por mercenarios. En este asolador escenario, un envejecido Solid Snake deberá realizar una serie de misiones de infiltración por todo el mundo, incluyendo Oriente Medio y Sudamérica.

A medida que la fecha de lanzamiento del juego -12 de junio- se acerca, Kojima Productions abre el apetito con un adelanto sobre algunos aspectos de la jugabilidad y el entorno en el que se desarrollará el juego. El estudio con sede en Tokyo ha desvelado que Snake estará bajo mando de las Naciones Unidas en su misión, con Liquid Ocelot como su principal adversario, quien controla un grueso importante de ejércitos privados en un punto de la historia en el que la guerra es en el siglo XXI lo que el petróleo fue en el XX.

Estas corporaciones militares privadas (PMCs –private military companies– ) estarán presentes durante todo el desarrollo argumental del juego. A lo largo de la historia, Snake tendrá la posibilidad de aliarse con las milicias locales de cada localización e intercambiar objetos con ellos; Hal ‘Otacon’ Emmerich seguirá en la retaguardia de Snake proporcionándole importantes datos de inteligencia. En esta ocasión, Otacon ayudará a Snake con información específica sobre cada una de las localizaciones y hardware muy útil para sus misiones, incluyendo el Metal Gear Mk.II, un pequeño robot de control-remoto con funciones de ataque y espionaje. Un nuevo personaje ayudará también a Snake, Drebin, quien comprará, venderá y realizará mejoras de armas a los jugadores gracias a los Drebin Points que irán consiguiendo a lo largo del juego.

Otros añadidos a Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots son la compatibilidad con el nuevo mando DualShock 3, soporte de audio Dolby Surround 5.1, y escenas cinemáticas mucho más interactivas, donde los jugadores podrán efectuar cambios de ángulo y revivir los flashbacks de Snake sobre elementos anteriores de la saga.

fuente: HardGame2.com

por otro lado:

A Kojima no le convence 'Metal Gear Solid 4'



Lo leo y no me lo creo. Llevamos esperando este juego años, viendo teaser trailers, demos técnicas, trailers, títulos de crédito, especulando con la historia, los personajes, Big Boss esto, Big Boss lo otro, para que a poco de su salida, el propio creador de la franquicia se despache a gusto con él.

Sabemos que Kojima es uno de esos pocos genios que quedan en el mundo videojueguil, capaz de erizarnos la piel con los giros argumentales, la profundidad de los personajes y con sus creaciones, en particular con la saga que nos ocupa ‘Metal Gear’, y como todo genio que se precie es poseedor de un gen perfeccionista que puede acabar convirtiéndolo en una pesadilla, pero quizá esto es demasiado.

En una entrevista para la revista EDGE, Hideo Kojima dispara con bazooka sobre su última creación y no duda en asumir la culpa del supuesto fracaso. Claro, que no sólo la asume él, apunta sin dudarlo a la insuficiente potencia gráfica de PS3. Vamos por partes.

“El sistema de juego, es bastante cercano a la visión original: en medio del campo de batalla puedes elegir si jugar con sigilo o interferír directamente en la batalla. Pero en el aspecto gráfico, cosas como la fusión de movimientos o el tamaño del mapa, no han sido capaces de cumplir mi visión original.”

“Cuando enseñamos por primera vez el engine del juego en el TGS, estábamos muy felices y orgullosos. PS3 era una máquina de ensueño, ya sabes, podríamos trabajar en esto, en aquello… teníamos tantas ideas. Pero cuando empezamos a desarrollar el juego, nos dimos cuenta de un montón de restricciones que acabaron dejándolo tal y como lo veis hoy. La visión original era ir diez pasos más allá. La realidad es que hemos dado uno, tampoco quiere decir que no se haya progresado desde el último…”

Vamos a ver, está diciendo que sí, que el juego ha evolucionado pero no como lo debería de haber hecho por falta de potencia. Sobreestimaron la capacidad de PS3 y luego tuvieron que aferrarse a la realidad. Yo me pregunto una consola con un año y poco de vida, con tantos avances tecnológicos, con una durabilidad supuesta de diez años… ¿ya se queda corta? ¿Nos hemos vuelto locos?

“Me recuerdo diciendo hace tres años que queríamos crear algo revolucionario, pero en realidad no hemos podido por culpa de la CPU. Hemos usado el Cell hasta su límite. No quiero decir que esté criticando a PS3, es simplemente que no supimos ver lo que en realidad ofrecía y no pudimos ir más allá.”

Quizá está siendo un poco duro consigo mismo, uno puede ser (debe ser) auto crítico pero demonios, me sigue pareciendo una burrada decir que una consola de nueva generación a día de hoy ya es insuficiente para mostrar un juego (lo digo tanto por Xbox 360 como por PS3). Como pasa siempre, a medida que pasa el tiempo, los equipos de desarrollo van conociendo el hardware y van sabiendo aprovecharlo más. Imaginad un juego como ‘God of War 2’ en la primera oleada de títulos de PS2, hubiese sido poco menos que imposible.

De momento, démosle al juego el beneficio de la duda hasta que salga. Quizá la visión a la que se refiere Kojima sea tecnológicamente imposible hasta que los Vulcanos conozcan al Dr. Zefram Cochrane y nos enseñen su tecnología, en fin… a esperar.

fuente: VidaExtra.com

uno al leer esto se pone a pensar, ¿que es lo que queria hacer kojima? jaja, a ver si con la ps4 le alcanza (??) porque no creo que halla pc o consola en el mundo capaz de plasmar sus ideas actualmente.



“Un hombre fuerte no necesita saber su futuro, crea el suyo propio” (Solid Snake)
JaL is offline
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Soy del barrio de Liniers
Avatar de Nahui ViLLaNo
Registrado: Feb 2007
Premios del Usuario:
Ayudante PSX Fan Boy
 
18-04-08, 22:13

Es un tipo muy exigente, seguro se penso que podria lograr cosas mejores de las que ya hizo. Pero es obvio que este 'EL JUEGO', no caben dudas.


http://www.alkon.com.ar/foro/image.php?type=sigpic&userid=216773&dateline=11894  44009
Grandes hay muchos... Campeones del Mundo, 26!
Nahui ViLLaNo is offline
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EXPULSADO
Registrado: Jul 2007
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18-04-08, 22:52

Si no es lo que Hideo queria, no creo que halla consola que pueda hacer eso que el queria, es mas, no creo que alla mas avance en cuanto a potencia y gráficos en una consola.
Fowcer is offline
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oportuncrisis
Avatar de chirico
Registrado: Jun 2005
Premios del Usuario:
 
18-04-08, 23:32

ya esta el primer beta mas una actualizacion para descargr del MGS online
chirico is offline
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Game adicter
Avatar de Pcadickter
Registrado: Feb 2005
Premios del Usuario:
 
21-04-08, 16:17

Se retraso el beta del MGO para el 25 de abril, yo esperando todo el puto dia y me vengo a enterar de esto.
Pcadickter is offline
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JaL
THE LA-LI-LU-LE-LO
Avatar de JaL
Registrado: Apr 2007
Premios del Usuario:
PSX Fan Boy Alexa Toolbar User Ganador del Prode Alkon
 
21-04-08, 16:51

Quote:
Originalmente publicado por need for speed Ver post

"El aspecto gráfico no me satisface".


Hideo Kojima, en una reciente entrevista, nos ha dejado perplejos señalando que Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots le está decepcionando. La conocida faceta de perfeccionista enfermizo de Kojima alcanza en esta ocasión extremos excesivos al criticar el aspecto gráfico del juego, de hecho, en esta ocasión uno de los factores mayoritariamente alabados incluso por los detractores de la saga.

“La jugabilidad se mantiene muy cerca de mi visión original. Pero los gráficos, los movimientos y los tamaños de los mapas no se acercan a la visión que yo tenía para el programa. No me satisfacen” declaró un sorprendente Kojima.

“Recuerdo que hace tres años dije que queríamos crear algo revolucionario” afirmaba Kojima, “pero en realidad no hemos podido lograrlo por la CPU. Aunque en realidad hemos usado Cell hasta sus límites”. El gurú, sin embargo, aclaró su posición rápidamente para que nadie viera en sus declaraciones una crítica a PlayStation 3, “no estoy criticando PS3, sólo es que no estábamos seguros de lo que la máquina podría ofrecer”.

“Era la consola de nuestros sueños. Pero cuando empezamos a desarrollar el juego empezamos a darnos cuenta de las restricciones y tuvimos que dejar el juego en lo que es ahora, la visión original estaba diez pasos más allá, y la realidad es que MGS 4 sólo está un paso más allá” concluyó Kojima.

fuente 3djuegos: Hideo Kojima decepcionado con Metal Gear Solid 4


mmmm....la verda,primero con los bluray ahora con este,este kojima tiene la mente 10 generaciones mas avanzadas,el juego esta espectacular y todavia quiere mas,traeganle una maquina de realida virtual asi se deja de joder...je

la postie yo en esta misma pagina del thread esa noticia, esta 2 posts arriba xD



“Un hombre fuerte no necesita saber su futuro, crea el suyo propio” (Solid Snake)
JaL is offline
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.:[$at!va Land]:.
Avatar de Rustykko
Registrado: Oct 2004
Premios del Usuario:
Diablo II Staff La Buitre Señal
 
21-04-08, 17:30

No se estara atajando por si el juego no era lo que esperaban no?


Rustykko is offline
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