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Soy del barrio de Liniers
Registrado: Feb 2007
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11-04-08, 23:55
- La edición especial de PS3 con 'Metal Gear Solid 4' saldrá de Japón.
![]() ¿Llegaremos a ver este modelo de PS3 especialmente creado para salir junto al ‘Metal Gear Solid 4’ en Europa? Yo creo que hay esperanza después de leer en Engadget que en Estados Unidos sí estará disponible. Recapitulemos: en principio se trata de una edición especial que solamente iba a poder ser adquirida en Japón junto al ‘MGS4’ y que incluye, además, un DualShock 3. Ahora se ha anunciado su salida en norteamérica también para el mismo día 12 de junio en una edición muy limitada, con lo que solamente unos pocos serán los elegidos. El primer paso ya está dado: este pack va a salir de Japón. Ahora falta por saber si vamos a tener la suerte de poder intentar conseguir uno aquí o no. Fuente: La edición especial de PS3 con 'Metal Gear Solid 4' saldrá de Japón Grandes hay muchos... Campeones del Mundo, 26!
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THE LA-LI-LU-LE-LO
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Konami desvela nuevos detalles de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Konami Digital Entertainment GmbH ha hecho pública nueva información sobre el inminente lanzamiento de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, disponible para PlaStaton 3 a partir del próximo 12 de junio en toda Europa. El estudio con sede en Tokyo ha desvelado que Snake estará bajo mando de las Naciones Unidas en su misión, con Liquid Ocelot como su principal adversario, quien controla un grueso importante de ejércitos privados en un punto de la historia en el que la guerra es en el siglo XXI lo que el petróleo fue en el XX. ![]() Solid Snake rompe el cascarón Konami Digital Entertainment GmbH comienza a desvelar algunos secretos de Metal Gear Solid 4 Konami Digital Entertainment GmbH ha hecho pública nueva información sobre el inminente lanzamiento de Metal Gear Solid® 4: Guns of the Patriots, disponible para PLAYSTATION®3 a partir del próximo 12 de junio en toda Europa. El juego será lanzado en formato Blu-ray y contendrá el último capítulo de la saga Metal Gear de Hideo Kojima, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, junto con el multijugador online, Metal Gear Online. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots se desarrolla en un futuro próximo asolado por las guerra donde enormes bloques confrontados luchan por la supremacía mundial a base de ejércitos compuestos por mercenarios. En este asolador escenario, un envejecido Solid Snake deberá realizar una serie de misiones de infiltración por todo el mundo, incluyendo Oriente Medio y Sudamérica. A medida que la fecha de lanzamiento del juego -12 de junio- se acerca, Kojima Productions abre el apetito con un adelanto sobre algunos aspectos de la jugabilidad y el entorno en el que se desarrollará el juego. El estudio con sede en Tokyo ha desvelado que Snake estará bajo mando de las Naciones Unidas en su misión, con Liquid Ocelot como su principal adversario, quien controla un grueso importante de ejércitos privados en un punto de la historia en el que la guerra es en el siglo XXI lo que el petróleo fue en el XX. Estas corporaciones militares privadas (PMCs –private military companies– ) estarán presentes durante todo el desarrollo argumental del juego. A lo largo de la historia, Snake tendrá la posibilidad de aliarse con las milicias locales de cada localización e intercambiar objetos con ellos; Hal ‘Otacon’ Emmerich seguirá en la retaguardia de Snake proporcionándole importantes datos de inteligencia. En esta ocasión, Otacon ayudará a Snake con información específica sobre cada una de las localizaciones y hardware muy útil para sus misiones, incluyendo el Metal Gear Mk.II, un pequeño robot de control-remoto con funciones de ataque y espionaje. Un nuevo personaje ayudará también a Snake, Drebin, quien comprará, venderá y realizará mejoras de armas a los jugadores gracias a los Drebin Points que irán consiguiendo a lo largo del juego. Otros añadidos a Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots son la compatibilidad con el nuevo mando DualShock 3, soporte de audio Dolby Surround 5.1, y escenas cinemáticas mucho más interactivas, donde los jugadores podrán efectuar cambios de ángulo y revivir los flashbacks de Snake sobre elementos anteriores de la saga. fuente: HardGame2.com por otro lado: A Kojima no le convence 'Metal Gear Solid 4' ![]() Lo leo y no me lo creo. Llevamos esperando este juego años, viendo teaser trailers, demos técnicas, trailers, títulos de crédito, especulando con la historia, los personajes, Big Boss esto, Big Boss lo otro, para que a poco de su salida, el propio creador de la franquicia se despache a gusto con él. Sabemos que Kojima es uno de esos pocos genios que quedan en el mundo videojueguil, capaz de erizarnos la piel con los giros argumentales, la profundidad de los personajes y con sus creaciones, en particular con la saga que nos ocupa ‘Metal Gear’, y como todo genio que se precie es poseedor de un gen perfeccionista que puede acabar convirtiéndolo en una pesadilla, pero quizá esto es demasiado. En una entrevista para la revista EDGE, Hideo Kojima dispara con bazooka sobre su última creación y no duda en asumir la culpa del supuesto fracaso. Claro, que no sólo la asume él, apunta sin dudarlo a la insuficiente potencia gráfica de PS3. Vamos por partes. “El sistema de juego, es bastante cercano a la visión original: en medio del campo de batalla puedes elegir si jugar con sigilo o interferír directamente en la batalla. Pero en el aspecto gráfico, cosas como la fusión de movimientos o el tamaño del mapa, no han sido capaces de cumplir mi visión original.” “Cuando enseñamos por primera vez el engine del juego en el TGS, estábamos muy felices y orgullosos. PS3 era una máquina de ensueño, ya sabes, podríamos trabajar en esto, en aquello… teníamos tantas ideas. Pero cuando empezamos a desarrollar el juego, nos dimos cuenta de un montón de restricciones que acabaron dejándolo tal y como lo veis hoy. La visión original era ir diez pasos más allá. La realidad es que hemos dado uno, tampoco quiere decir que no se haya progresado desde el último…” Vamos a ver, está diciendo que sí, que el juego ha evolucionado pero no como lo debería de haber hecho por falta de potencia. Sobreestimaron la capacidad de PS3 y luego tuvieron que aferrarse a la realidad. Yo me pregunto una consola con un año y poco de vida, con tantos avances tecnológicos, con una durabilidad supuesta de diez años… ¿ya se queda corta? ¿Nos hemos vuelto locos? “Me recuerdo diciendo hace tres años que queríamos crear algo revolucionario, pero en realidad no hemos podido por culpa de la CPU. Hemos usado el Cell hasta su límite. No quiero decir que esté criticando a PS3, es simplemente que no supimos ver lo que en realidad ofrecía y no pudimos ir más allá.” Quizá está siendo un poco duro consigo mismo, uno puede ser (debe ser) auto crítico pero demonios, me sigue pareciendo una burrada decir que una consola de nueva generación a día de hoy ya es insuficiente para mostrar un juego (lo digo tanto por Xbox 360 como por PS3). Como pasa siempre, a medida que pasa el tiempo, los equipos de desarrollo van conociendo el hardware y van sabiendo aprovecharlo más. Imaginad un juego como ‘God of War 2’ en la primera oleada de títulos de PS2, hubiese sido poco menos que imposible. De momento, démosle al juego el beneficio de la duda hasta que salga. Quizá la visión a la que se refiere Kojima sea tecnológicamente imposible hasta que los Vulcanos conozcan al Dr. Zefram Cochrane y nos enseñen su tecnología, en fin… a esperar. fuente: VidaExtra.com uno al leer esto se pone a pensar, ¿que es lo que queria hacer kojima? jaja, a ver si con la ps4 le alcanza (??) porque no creo que halla pc o consola en el mundo capaz de plasmar sus ideas actualmente. “Un hombre fuerte no necesita saber su futuro, crea el suyo propio” (Solid Snake)
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THE LA-LI-LU-LE-LO
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"El aspecto gráfico no me satisface". “Un hombre fuerte no necesita saber su futuro, crea el suyo propio” (Solid Snake)
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