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![]() Metal Gear Solid 3: Subsistence es una versión ampliada de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, la quinta entrega de la saga de videojuegos Metal Gear. Las características más destacadas de esta versión respecto a Snake Eater son la aparición de un modo de juego en línea (que este ya termino) y la inclusión de Metal Gear y Metal Gear 2: Solid Snake, las dos entregas de la saga que aparecieron en 1987 y 1990 respectivamente para el ordenador MSX. Otras novedades que incluye Metal Gear Solid 3: Subsistence son escenas de vídeo extendidas, el modo Teatro Secreto (para ver trailers y vídeos de promoción en clave de humor), nuevos niveles en el minijuego Snake Vs. Monkey (en el cual el protagonista del juego debe dar caza a los monos del videojuego Ape Scape) y, debido a las quejas de muchos usuarios de Snake Eater, un nuevo sistema de cámara que permite al jugador tener un mayor control de su campo de visión. Añadir también que, tras una fuerte polémica acerca de su cancelación en España, el juego finalmente vio la luz en este país, gracias a la presión popular y de los medios, que ha logrado un cambio en la política de lanzamientos de Konami. Graficos: Está claro que si algo ha cuidado siempre el Kojima Team, aparte de las historias que nos cuenta en sus juegos, es el apartado técnico. Si “Snake Eater” disfrutaba de unos gráficos realmente impresionantes para la consola sobre la que corría el juego, “Subsistence” los supera, sobre todo por una razón: la disposición de cámara libre durante la aventura. Esto, aparte de mejorar la jugabilidad, aporta la solvencia del grupo programador en cualquier circunstancia. Y es que con este detalle queda claro que la cámara cuasi-cenital de los demás Metal Gear no estaba planteada así por falta de potencia de la máquina para mostrarnos los escenarios, sino por seguir una línea de punto de vista consecuente con los juegos anteriores (recordemos Metal Gear Solid de PSX y “Sons of Liberty” de PS2). Snake Eater se ideó con la visualización clásica de los últimos juegos, pero con esta remodelación está claro que el Kojima Team hace caso a los jugadores con sus ideas, y además el resultado es brillante. Y es que no podemos más que alabar esta demostración de fuerza porque el juego NO presenta, ni así, la más mínima ralentización en ningún momento, algo que habla bien a las claras de la optimización del engine sobre el que han trabajado. Nos preguntamos, mientras nos mordemos las uñas, qué podremos ver en MGS4... No hace falta destacar el excelente acabado del juego porque sabemos cómo ha sido el original, Snake Eater, en este campo. Desde los espléndidos escenarios (variados, desde interiores a exteriores, desde parajes naturales a edificios militares, desde selvas hasta campos floreados), los excelentes modelados de los personajes, el gran diseño de los niveles, la extraordinaria gestión facial de los personajes, los espectaculares efectos gráficos, la brillante aplicación de la luz,... todo ello se mantiene en “Subsistence”, pero además podremos apreciar todo desde otro punto de vista gracias a la posibilidad del movimiento libre de cámara con R3. El modo on-line mantiene la alta calidad gráfica del modo original, y además también tendremos posibilidad de girar la cámara a nuestro antojo en cualquier momento. Los personajes siguen con el mismo modelado y añadiendo otros modelos extra, como pueden ser las chicas de “Rumble Roses”. Por lo demás, nos encontramos los niveles de la aventura aplicados a otros modos de juego, como en los multiplayer on-line o en el “Snake vs. Monkey”. Y todos con el mismo brillante acabado del modo principal. Además, el apartado gráfico redunda en una mejor experiencia de juego, sobre todo en ciertas fases de la aventura. Los enfrentamientos con los final bosses y en especial con uno en particular, que resulta de lo más bello que hemos visto en los últimos años. En este juego, por encima de los personajes que son excelentes, destaca y se hace protagonista por sí misma una selva realmente bien representada, llena de vida, con una flora y una fauna abundante. Las fases selváticas tienen, aparte de un factor gráfico, otro que se nota al jugar en determinados momentos del juego, por ejemplo en el enfrentamiento con The End, uno de los mejores final bosses del juego. La selva se alía con él, entorpeciéndonos su búsqueda y dándonos pistas equivocadas. Metal Gear Solid 3: Subsistence (PlayStation 2)Los ítems, armas, explosiones, y demás factores que ayudan a hacer grande un juego mantienen un nivel acorde al resto, consiguiendo un conjunto visual a la altura de 3-4 juegos nada más del catálogo de la consola. Todo lo que digamos del apartado gráfico es poco... hasta que lo ves. Impresionante. ![]() Música: Metal Gear Solid 3: Subsistence (PlayStation 2)La excelente banda sonora de “Snake Eater” vuelve en esta ocasión, obra de nuevo de Harry Gregson-Williams. Se ha respetado toda la parte musical de Snake Eater, incluso el tema principal, aumentando algunos temas para ciertas partes (por ejemplo, para los menús del multiplayer). La canción de la intro, el clásico tema de Metal Gear que ya fue modificado en Snake Eater aumentando en mucho la presencia de guitarras,... además de su buen acabado, ya que su implementación para los cambios drásticos (al ser descubierto, al entrar en una batalla con un final boss, las escenas finales,...) es magnífica. Una banda sonora a la altura del juego, lo cual es mucho decir. Fantástica. Metal Gear Solid 3: Subsistence (PlayStation 2) Sonido Fx: Metal Gear Solid 3: Subsistence (PlayStation 2)Simplemente espléndidos. Tanto en el modo multiplayer, como durante la aventura original, e incluso los efectos de sonido de los dos Metal Gear de MSX, que se han cuidado de forma brillante. Todo suena como debe, y todo lo que debe de tener su sonido, lo tiene. Superficies, armas, ítems, aviones, helicópteros, animales, la selva,... un acabado realmente brillante, con una profundidad de detalle y una reproducción de obra maestra. Metal Gear Solid 3: Subsistence (PlayStation 2)Las voces, totalmente en inglés, tienen una interpretación muy buena, destacando especialmente “The Boss”, con aire melancólico y una intervención final apoteósica. Seguimos reclamando para nuestro país un doblaje a la altura de Metal Gear Solid de PSX. Pero mientras no sea así, preferimos oír a David Hayter que un doblaje al estilo "Halo 2"
Editado por Neanderthal en 30-06-07 a las 11:22.
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Jugabilidad:
Este aspecto es quizás el más brillante proporcionado por toda la saga que puso de moda el ataque sigiloso. Esta entrega seguirá disfrutando de toda la jugabilidad que tanto ha alucinado a los amantes de la saga. El control será muy sencillo e intuitivo como viene siendo habitual en todas las entregas y para qué cambiar lo que funciona de maravilla. La principal novedad es que con R3 podremos manejar la cámara a nuestro antojo, por lo tanto, esta es una de las novedades más evidentes porque nos permitirá tener aún más libertad en los escenarios. Lo que está claro es que la aventura que viviremos ahora será especial porque la cámara nos dará unas perspectivas mucho más amplias y adecuadas. Además, contaremos con numerosas novedades en esta entrega. Esta versión posee más modos de juego, extras y detalles que las anteriores. El juego cuenta con 3 DVD’s repletos de contenido muy interesante para todos los aficionados de la saga. El primer DVD, denominado Subsistence, es el juego propiamente dicho y en donde viviremos la genial aventura, pero contando con la cámara libre y totalmente controlable por nosotros mediante R3. No será lo único que traiga este DVD porque también incluirá más ropas y modos de dificultad. Además, se han incluido exclusivo contenido para Europa como son más vestuario, el Demo Theater y el modo dificultad denominado European Extreme que os podéis imaginar. Un DVD, por lo tanto, cargado de novedades y contenidos. Sin embargo, la cosa no queda ahí porque aún nos quedan dos DVD’s más. El segundo nos traerá bastante añoranza porque en el estarán incluidos los dos primeros MGS que fueron lanzados para MSX. Los disfrutaremos con subtítulos en español y merecen la pena ser jugados para observar los orígenes de lo que disfrutamos hoy. En este disco tendremos también el tan esperado modo online y que nos ofrecerá 5 modos de juegos posibles. El modo “Deathmatch” será el típico modo de todos contra todos donde deberemos intentar sobrevivir y para ello deberemos acabar con nuestros rivales. En el modo “Sneaking Mission” deberemos controlar a Snake y realizar una misión determinada, pero nuestros compañeros online serán nuestros rivales y deberán impedirlo. Luego habrá también el Deathmatch por equipos. El más simpático será el “Capture Mission” donde debemos competir por equipos y gana quien consiga la rana y la guarde durante 20 segundos a salvo. Existirá otro modo donde deberemos rescatar a un rehén prisionero por el otro equipo. Sin lugar a duda, unos modos online muy completos y que nos han dejado fascinados por las amplias posibilidades que nos ofrece. ![]() Todo no queda ahí porque este segundo DVD nos permitirá jugar a un modo de juego en el que podremos enfrentarnos a los jefes finales directamente sin necesidad de avanzar por la aventura. Además, podremos jugar al clásico y divertido juego con los monos de Ape. Sin duda este segundo DVD está muy bien cargado de contenido y entretenimiento. En la versión PAL disfrutaremos de un tercer DVD, denominado Existence, donde podremos disfrutar de más de tres horas de escenas al más estilo cinematográfico. Podremos vivir la historia con este tercer DVD. El juego no tiene desperdicio y los contenidos extras tampoco. Puede que estamos ante uno de esos packs que no podemos perdernos y que todos deberíamos de tener. Sin lugar a dudas será una compra obligada para todos los amantes del género. Estamos ante un grandioso juego. El juego despliega entretenimiento por todos lados y mire por donde se le mire. Podríamos enumerarlas todas, pero tardaríamos bastante. El juego cuenta con la aventura a la que se le ha añadido la libertad de cámara, por lo tanto, las novedades son evidentes. El título cuenta con las primeras dos versiones MGS para MSX que nos traerá buenos recuerdos de buenos momentos. Los nuevos modos de juegos y niveles de dificultad nos alargarán la vida del juego. El modo online será la estrella con sus 5 modos de juegos disponibles. Con todo, el título ofrece una vida casi eterna y disfrutaremos de MGS por mucho tiempo. Tenemos tiempo de sobra para esperar la versión de PS3. CONCLUSIÓN - Metal Gear Solid 3: Subsistence - Estamos ante una obra maestra y lo más difícil es haber conseguido innovar lo suficiente sobre un juego que ya poseía un nivel más que excelente. El acabado técnico es magnífico en todos los sentidos y además se le ha añadido la libertad con la cámara. El sonido es el más brillante de la saga y el más variado. El pack cuenta con una enorme cantidad de contenidos extras que nos hará disfrutar como niños con este título. Tendremos películas, vídeos, más ropas, modos de juegos, etc. Poco se le puede recriminar y sólo esperamos un trabajo similar en la nueva generación donde podremos disfrutar de un MGS de ensueños. Video |


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Butch Cassidy
Registrado: Apr 2007
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simplemente lo mejor , y la final mejor aun ... nunca voy a olvidar este juego, y con el subsistance llegue hasta la mitad en modo extremo europeo , que si te ven perdes... despues me canse, lo pase 5 veces me parece a este juego y sigo pensando que es lo mejor de la ps2 y con el online que solo disfrute 2 semanas porqe despues me cerraron los servers
la pase bien igual.uno de los puntos a favor es el del modo teatro que sin tener que pasar el juego ya lo puedes ver, solamente salvando una partida ya te deja acceder a todas las cinematicas del juego y sus variantes...pd: la primera ves que lo jugaron, en la final, le ganaron el duelo a ocelot o perdieron??? yo perdi , elegi la ekivocada, pero despues igual desde el modo teatro vi las otras cosas qe podian pasar, y siempre en la final elijo la ekivokada y miren qe cambio de lugar ehh ![]() saludos!!! |


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Como liman ustedes :|
Registrado: Feb 2007
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Soy del barrio de Liniers
Registrado: Feb 2007
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Miren este curioso video que postearon en VidaExtra. Esta muy bueno.
Viendo ese vídeo cualquier persona que no supiera quién demonios es Solid Snake ni qué diantres será eso de ‘Metal Gear Solid’ respondería a la pregunta “¿de qué va el juego del vídeo?” algo así: llevas a una especie de soldado fotógrafo capaz de hacerse invisible. Va cargado con revistas, armas y lo que tiene que hacer es sacar buenas fotos. De vez en cuando habla con alguien por radio, será su jefe (seguramente trabaja para National Geographic). Desde luego que hay gente para todo, porque cuando uno se acaba un juego tiene dos posibilidades básicas: volver a jugarlo o dejarlo a un lado para ponerse con otro. El responsable de este montaje ha optado por una tercera posibilidad mucho más creativa y le ha dado por dedicarle algo más de tiempo al juego, aprendiendose el comportamiento de los enemigos ante determinadas situaciones e incluso el tiempo que tardan en dormirse/despertarse después de suministrarles un poco de somnífero. En total podemos ver 10 fotos en el vídeo, donde habréis comprobado la minuciosidad con la que el autor prepara cada escena para obtener la mejor instantánea. De todas yo destacaría las dos últimas (a partir del minuto 8:40 aprox.). En la primera de ellas veremos a un soldado salir despedido por el aire después de que un compañero suyo abra una puerta de un patadón y en la segunda y última toda una composición con explosión incluida. Genial. Fuente: Haciendo de fotógrafo en 'Metal Gear Solid 3' |


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te amo luli...
Registrado: Oct 2007
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epaaaa,faltaba yo aca,no o habia visto al thread...bueno ami me parecio un juegazo,el mejor que jugue en mi vida,lo pase 3 veces y 1 una en extremo europeo,despues del extremo europeo no lo jugue mas y me dedique al 1 de vuelta...pero sinceramente es el mejor juego que vi en mi vida para ps2,y a diferencia de jal tuve la malasuerte que lo pude jugar 1semana online porque cerraaron los server jejeje...pero me gusto mucho igual....
saludos!!! Luisana I love you, you are the most beautiful woman I've ever seen. |