Haz click aquí para iniciar sesión. Si no lo estás todavía, puedes registrarte. ¿Olvidaste tu contraseña?

Este sitio se encuentra actualmente en "beta", lo cual significa que es propenso a tener errores. Te pedimos por favor que si encuentras alguno, nos lo comuniques utilizando nuestro sistema de soporte.


|
te amo luli...
Registrado: Oct 2007
Premios del Usuario:
|
fifa 09
Tras una temporada al más alto nivel y una reválida en forma de Eurocopa, FIFA se prepara para continuar su liderazgo dentro del fútbol digital ante la llegada de un nuevo Pro Evolution que intentará mejorar el discreto nivel del 2008. Más realista, más rápido y más completo, probamos FIFA 09 en sus versiones para la nueva generación. Potenciando la base de FIFA 08 Cuando todavía dura la resaca de los festejos por la consecución de la segunda Eurocopa en la historia de España, EA nos ha enseñado la primera versión preliminar de FIFA 09, que saldrá al mercado el próximo 3 de octubre para todos los sistemas actuales. El título, programado como es tradición en los estudios de EA Sports en Vancouver, se asienta sobre la exitosa base jugable del pasado año, que hizo a la saga superar a PES tras varios años en inferioridad respecto al simulador de Konami. Así, todos los esfuerzos se han centrado en aumentar su realismo, la velocidad y el ritmo del partido, además de ampliar muchos otros elementos, como modos de juego, competiciones o soporte online. ![]() El motor gráfico vuelve a ser el mismo que en la pasada edición, concretamente la tercera generación del engine desarrollado por EA Sports. Con las espaldas bien cubiertas en ese aspecto, el equipo se ha centrado en mejorarlo en aquellos detalles susceptibles de ello: en total 250 nuevas adiciones, modificaciones y ajustes se han realizado sobre el motor. Más rápido, más fuerte, más duro. Mejor Los pequeños grandes detalles de este nuevo FIFA se perciben al instante. Las animaciones ahora son más directas y con mayor suavidad, pero aún así los futbolistas no se toman tanto tiempo para realizar los movimientos; el dribbling es más rápido y con más toques, bajar la pelota del aire se realiza con un único golpe de pecho que termina por asentarla en lugar de los tres que requería anteriormente, dar la bola y salir en carrera se hace casi al mismo tiempo en lugar de ser dos acciones, se ha corregido la latencia de la la respuesta en el aire, y también es posible realizar cortes al suelo que acaben con un pase desde el césped en lugar de un despeje. ![]() El motor de colisiones es uno de los puntos en los que se ha hecho más hincapié. El clipping que aparecía en las carreras en pugna hombro con hombro ha desaparecido y entran en juego más variables como los atributos físicos específicos de cada jugador para decidir el desenlace, algo que explicaba uno de sus productores recientemente. Igualmente las entradas a ras a hierba acabarán derribando al atacante en una forma coherente, específica según velocidad y dirección para cada entrada si ésta va a la pierna de apoyo. Si únicamente tocamos otra pierna, el jugador perderá ligeramente el equilibrio pero se recuperará, siguiendo con la jugada. Y con todo ello, la velocidad del juego ha subido un 5% y la respuesta de los jugadores un 25% comparado con FIFA 08. Esto se percibe como una mayor inmediatez en entre nuestras órdenes y las reacciones de los jugadores y repercute directamente en el ritmo de juego, haciéndolo más fluido. La física del balón, uno de los puntos más satisfactorios de la temporada anterior, se ha vuelto a revisar, ofreciendo un resultado más natural en los efectos ante diferentes tipos de tiro, incluso en la conducción de la pelota por el césped. El verdadero realismo next-gen El rendimiento gráfico es excelente: con todo lo dicho, durante todos nuestros partidos se mantuvieron 60 frames por segundo estables funcionando a 1080p, con la única excepción de caídas en las repeticiones, aunque se nos aseguró que será un detalle que se subsanará en las siguientes betas. Y hablando de las repeticiones, son un momento ideal para comparar el nivel de detalle que esta nueva versión de FIFA incorpora. Por ejemplo, la hierba se hunde al paso del balón o de las botas de los jugadores, y a cámara lenta puede verse cómo las briznas de hierba se deprimen y se levantan a cada centimetro que la bola rueda por ellas. ![]() Por otro lado las texturas de los jugadores representan venas, poros, vello, imperfecciones de la piel, músuclos de las piernas o incluso el reborde de la espinillera sobresaliendo por la media. En total 500 de los más de 16.000 jugadores de FIFA 09 han recibido un trato especial en su recreación tanto facial como corporal, y como no podía ser de otra forma se trata de talentos como Cristiano Ronaldo, Deco, Ronaldinho, Ribery, Benzema, Villa, Fábregas, Tevez o Casillas, futbolistas de primer nivel trasladados a la pantalla con la mayor fidelidad. ![]() Lábrate tu carrera de profesional En los modos de juego locales la novedad la supone el Be a Pro Season, que nos mete en la piel de un jugador, escogido por defecto o creado a nuestro libre albedrío, a lo largo de 4 temporadas en las que deberá abrirse paso por el mundo del fútbol. Es un reflejo del modo Dynasty de Madden que tanta aceptación tuvo al otro lado del charco y una continuación con lo incluido en el UEFA Euro 2008, donde debíamos intentar llegar a capitán de nuestra selección. En este intento de labrarse camino deberemos cumplir diversos objetivos por temporada, como anotar una cifra concreta de goles o acabar con un performance determinado para seguir escalando posiciones. ![]() Aparecen también torneos; 30 competiciones diferentes entre copas y ligas de diversos países, algunas ligas importantes en exclusiva, y el modo Carrera, en el que a lo largo de 15 temporadas dirigiremos las riendas de un equipo tanto en el campo como fuera de él, en esta edición incorporando más elementos de FIFA Manager de PC. Por último, el modo Loungue permite guardar todos los resultados que tengamos con hasta 20 amigos diferentes, simplemente es un lugar en el que recrearse con los electrónicos de enfrentamientos pasados. ![]() Ambición online En las opciones online EA Sports ha tratado de cuajar la compatibilidad más completa a través de Internet de cualquier título deportivo. El modo Be a Pro online, que en la pasada edición permitía partidos de 5 contra 5 se va a verse ampliado a un número mayor de futbolistas, aunque habrá que esperar al E3 para conocer hasta dónde llega su ambición. Lo que sí podemos adelantar es la creación de Lobbys, que facilitarán enormemente jugar con los amigos. |


|
te amo luli...
Registrado: Oct 2007
Premios del Usuario:
|
La web EA Sports Football World, en fase beta, permitirá la creación de un avatar en el que se reflejará la progresión del jugador en forma de estadísticas. Esto nos dará idea de cómo juegan nuestros rivales, tanto indirectamente por las estadísticas, como visualizando vídeos de éstos, ya que se podrán subir las propias jugadas. Igualmente la faceta online es una de las grandes bazas de EA Sports para seguir mejorando a FIFA, ya que ésta se utilizará para aportar novedades que garantizarán que los jugadores no escogen siempre a los mismos equipos y cuyos detalles se acabarán confirmando pronto. Las Ligas Online seguirán también presentes.
![]() "Juega a tu manera" Ése el lema de FIFA 09 en el control. Ofreciendo tres esquemas diferentes, Clásico, Alternativo y Personalizable -que se puede redefinir botón por botón- EA Sports pretende dotar al jugador de una total personalizacion del control la asiganción de botones. Pero esta filosofía se abre también al apartado táctico, uno de los tradicionalmente más pobres en los FIFA. En las formaciones se dispone de 20 fijas con los esquemas tradicionales como 4-3-3 o 4-4-2, mientras que es posible desarrollar las propias del jugador, guardarlas y compartirlas en Internet. Esta opción nace según EA, de la recogida del feedback y comentarios de los jugadores de FIFA a través de webs, foros, encuestas y Comunty Managers. En palabras de Andrew Wilson, Productor Ejecutivo de la franquicia; "hemos escuchado y respondido a todos los jugadores y aficionados al fútbol a nivel mundial sobre cual era la forma de construir una experiencia única y totalmente personalizada de FIFA 09 para cada plataforma”. Profundidad y posibilidades tácticas En cuanto a las tácticas de los equipos, se pueden editar diferentes variables tales como la forma de defender, la velocidad de circulación de la pelota, el tipo de pase en los contraataques -cruzado, raso en profundidad o balón largo-, el posicionamiento de los jugadores en la presión, la agresividad de ésta, hacer que un central se sume al ataque -incluso el portero en situaciones límite-, aumentar la posesión, abrir el juego a las bandas, las zonas de cobertura y otras múltiples facetas con las que se intenta profundizar en lo táctico. Así mismo unas pequeñas explicaciones adiestran sobre el efecto que provoca modificarlas en cada dirección. Se pueden almacenar diferentes tácticas y cambiarlas rápidamente según las necesidades del partido, en tiempo real por medio del pad direccional. ![]() Los ajustes de equipo también incluyen opciones ya presentes anteriormente como editar la posición exacta de los jugadores en el campo, su rol, la tendencia ofensiva y defensiva -algo que si forzamos poniéndolo muy alto, repercutirá sobre las energías de nuestros chicos, cansándose antes- o los movimientos al ataque y hacia dónde cae y hacia dónde tapona cada jugador en la defensa. La estrategia también se amplía a diferentes variantes de córners, saques de banda o faltas, cada una mapeada a varias pulsaciones de un mismo boton -por ejemplo, botón B x3, o A x4-. EA Sports asegura que incorporará nuevos regates, pero en este primer contacto no hemos visto ninguno significativo aunque sí revisiones de los ya existentes. También otros nuevos movimientos como una maniobra para proteger el balón que se realiza manteniendo pulsado el gatillo de carrera, con lo que el jugador se detiene y conserva la posesión metiendo el cuerpo en la dirección que aparece el contrario. Porque chutar a puerta no era tan fácil Los disparos a puerta se han tratado de una manera más exigente y la probabilidad de que no vayan entre los tres palos es ahora mayor, siendo a la vez más precisos. Esto es; inicialmente costará ajustar los tiros a la zona deseada -dependen de la puntería y de la posición del futbolista a puerta además de lo forzado de la jugada-, pero una vez dominada esta nueva mecánica, ofrecerá mejores resultados. Y si la consideramos demasiado dura, se ofrece la posibilidad de que los tiros a puerta vayan asistidos, semi-asistidos o totalmente manuales. ![]() Para ganar en coherencia, y por primera vez, el árbitro y sus asistentes tienen presencia en el campo. El colegiado se comportará como se espera, siguiendo la jugada y señalando las infracciones -incluso puede recibir impactos del balón y arruinar una buena transición- así como los jueces de linea, que como un resorte levantan el banderín al incurrir en fuera de juego. A pie de campo también encontramos la presencia de las asistencias médicas, el equipo de seguridad, fotógrafos, camaras de TV y hasta la nevera del utillero. Los banquillos también aparecen retratados, pero en esta versión no los hemos visto con los suplentes ni técnicos sentados en ellos, pero todo apunta a que así será. El público que llena los estadios ha dejado de ser en 2D, dando el paso a las tres dimensiones con modelados bastante simples, pero capaces de recrean mejor la apariencia de unas gradas en base a sus diferentes combinaciones. Tu propio equipo. Tus propios jugadores. Otro modo con gran impacto en la comunidad es el editor de jugadores, y el de FIFA 09 está heredado directemente del último Tiger Woods, que ha sido calificado como uno de los mejores hasta la fecha. Permite modificar complexión, edad, nación, equipo o ser agente libre, posición, rol, nombre en la camiseta, altura, peso, mentón barbilla, mejillas, tipo de piernas, botas que calza -inicialmente de serie EA Sports, pero en la tienda pueden comprarse decenas de modelos de marcas como Adidas, Nike, Puma, Diadora, Hummel o Umbro- o las celebraciones -alzar los dos brazos, tirar besos, mandar a la gente callar, hacer el avión, regalar abrazos, alzar el puño, etc-. Se cuenta con 1.500 puntos para crear al jugador, adecuándolo a los orígenes. Más adelante pueden adquirirse más puntos para mejorarle los atributos a demanda. ![]() La narración y los comentarios, que han sido un elemento estancado en las últimas ediciones de FIFA, se han renovado totalmente: Paco González y Manolo Lama han grabado en total 80.000 nuevas palabras con las que el repertorio transmitirá cierta frescura a los seguidores del título acostumbrados a pocas novedades en la locución los últimos años. La banda sonora volverá a seguir la misma línea que en las anteriores entregas, temas licenciados de grupos potentes que acabará confirmándose este verano, probablemente en Leipzig. Por cierto, que el juego de cámaras está compuesto por 6 predefinidas más la opción para personalizar la nuestra propia, ajustando parámetros como la altura y el nivel de zoom. Primeras impresiones ![]() fuente: meristation bueno,para mucho este es una copia barata del pes(que para mi no lo es)..y si asi fuera en este nueva generacion ya no lo es mas,porque en esta generacion fifa pasa por arriva a pes2008,ahora hay que ver como sorprende pes2009,pero igualmente creo que fifa ya no es mas esa "copia barata" que muchos piensan...fifa 2008 ahora es mas sorprendente que nunca,y EA ahora parece que por fin se ponen las pilas con este deporte para que sea lider en su genero...sinceramente me gusto mucho fifa08(lo prove en ps3),y se estan esforzando para que todos los puntos flojos que le criticaban a fifa ya no esten mas y sea un simulador hecho y derecho...ahora a esperar con un avance mas solido de pes2009 a ver que pasa (va a ser otro muy buen simulador) saludos!!!!! |


|
Click en mi firma
Registrado: Oct 2006
Premios del Usuario:
|


|
Free Move-. Rash !
Registrado: Feb 2006
Premios del Usuario:
|


|
Senior Member
Registrado: Jun 2006
Premios del Usuario:
|


|
te amo luli...
Registrado: Oct 2007
Premios del Usuario:
|
jugamos la gran pretemporada de FIFA 09 y entrevistamos a su seleccionador - productor.
La temporada no ha acabado para el que promete convertirse en el mejor simulador de fútbol durante los próximos meses. Electronic Arts no ha descansado. De hecho, ha mejorado su videojuego tanto táctica como jugablemente para incluir hasta 250 añadidos basados en las opiniones de sus usuarios. ¿Conseguirá FIFA 09 dejar en fuera de juego a sus competidores? A pesar de que las ligas ya han terminado, Electronic Arts no está dispuesta a colgar las botas. Durante la temporada pasada logró plantar cara y meterle un gol por la escuadra al conjunto de Konami, que descuidó su planteamiento jugable confiando en la superioridad de las últimas ediciones de Pro Evolution Soccer. No obstante, este es el momento de FIFA para sentenciar el partido y es por ello que va a presentarnos un once de lujo con cerca de 250 mejoras extraídas del “feedback” de los usuarios. David Rutter, Producer de FIFA 09, lo tenía muy claro: “Hemos escuchado a todos nuestros consumidores para realizar los cambios que ellos mismos nos han propuesto”. Una estrategia que presuponemos muy acertada para mejorar, entre otros muchos aspectos, la velocidad de unos partidos que recibirán sus mayores modificaciones en lo referente al aspecto táctico. El nuevo FIFA 09 quiere que por fin nos convirtamos en unos completos entrenadores del equipo al que representamos, dándonos la posibilidad de determinar al milímetro cómo juega el equipo y cómo se posiciona en el campo gracias a las más de 50.000 combinaciones diferentes de juego que se pondrán de nuestro lado. En total, serán 140 opciones de ataque y 40 de defensa. Es decir, un repertorio táctico amplio que podremos combinar para crear nuestra propia visión del fútbol, la cual podrá ser guardada y compartida con otros usuarios del mundo si es que así lo deseamos. FIFA 09 escucha a la afición No obstante, las tácticas supondrán tan sólo una pequeña parte dentro de las 250 mejoras anunciadas para FIFA 09. En su intento por simular un fútbol cada vez más real, los desarrolladores de EA han estado trabajando este año para ofrecernos una mejor respuesta en los controles de los futbolistas. ![]() Nuevos y más elaborados regates, control del balón simplificado (con mayores posibilidades a la hora de orientar el esférico), mayor precisión a la hora de disparar y, sobre todo, unas físicas más realistas en los jugadores. Ahora los atributos de los astros del fútbol se tendrán en cuenta durante todo el partido para determinar quién ganará en un forcejeo, en los choques hombro contra hombro, en las cargas legales, en los balones divididos o en los remates de cabeza. La altura, el peso, la velocidad y cualquier atributo de los futbolistas serán calculados por la máquina en cada una de estas situaciones para que no tengan lugar resultados inesperados donde, por ejemplo, un jugador de gran complexión física se deje caer ante el empujón de un defensa enclenque. Todo se centra en otorgar un mayor realismo al simulador, incluso en el caso de los porteros, que guardarán su posición bajo los palos de una manera más inteligente y se recuperarán de una forma más rápida tras un disparo. El camino hacia el fútbol real Pero los porteros no serán los únicos jugadores que mejoren su Inteligencia Artificial dentro del partido. El resto del equipo también lo hará, puesto que ahora habrá más compañeros pendientes de la jugada que en FIFA 08, algo que promete dar lugar a más ideas para que elaboremos jugadas o, simplemente, para que los adversarios no lo tengan tan fácil a la hora de superar nuestra línea defensiva. Se ha puesto mucho empeño en conseguir un posicionamiento realista de los jugadores dentro del terreno de juego, pero también en otros aspectos del fútbol real que podemos ver todos los fines de semana en la pantalla del televisor. Ahora será posible distinguir al árbitro y a sus asistentes corriendo en el campo virtual de FIFA 09, pitando faltas y hasta equivocándose en los fueras de juego. ![]() El realismo promete convertirse en una componente fundamental para esta nueva entrega, añadiendo aspectos como meteorología variable durante los encuentros, mejoras en la ambientación de los estadios (con aplausos en las jugadas destacadas) y hasta la posibilidad de ver a los jugadores perder el tiempo cuando tienen un marcador favorable. El partido FIFA vs PES comienza en octubre A esperas de que se añadan más datos a lo que Electronic Arts nos dejó ver en su última presentación, todas las modalidades de juego de FIFA 08 seguirán presentes, incluido el Modo Conviértete en Profesional, que experimenta una ampliación para incluir el Modo Carrera a lo largo de hasta cuatro temporadas donde hacer evolucionar a cualquier jugador perteneciente a la extensa plantilla de profesionales del fútbol que conformará este FIFA 09 (aunque también podremos crear un futbolista propio con el editor). Adicionalmente, pudimos ser conscientes tras nuestro encuentro con David Rutter (Producer de FIFA 09) de que ahora los partidos por fin serán controlables a través de la cruceta direccional, aunque sobre estos y otros detalles (como la innovadora opción online de jugar diez contra diez) hablamos en una entrevista que podréis encontrar en las próximas líneas. Así que, por nuestra parte, sólo nos queda emplazaros hasta el 3 de octubre, momento en que hará aparición en nuestro país FIFA 09, un videojuego que se plantea como un simulador de fútbol realmente competitivo como para ganar su particular campeonato frente al PES de Konami. Desde luego, si escucha a los usuarios como lo está haciendo, tiene al menos el primer tiempo del partido ganado. |


|
te amo luli...
Registrado: Oct 2007
Premios del Usuario:
|
Entrevista con David Rutter (Producer de FIFA 09) ¿Podrías describirnos de manera resumida cuáles van a ser las novedades más significativas de este videojuego con respecto a FIFA 08 en el caso de las versiones para Xbox 360 y PlayStation 3? David Rutter: Este año lo que hemos hecho ha sido escuchar a los jugadores sobre lo que pensaban acerca de los juegos de FIFA de los últimos años. Estamos muy contentos de haber conseguido cerca de 250 mejoras e incorporaciones claves en base a los comentarios de los usuarios. Algunas de las mejoras consisten en incrementar la respuesta en los regates, en los pases, en los disparos, en el control del balón... También nos hemos dedicado a la Inteligencia Artificial, mejorando el posicionamiento y el movimiento del portero dentro del terreno de juego. Tampoco nos hemos olvidado de las físicas, de manera que podemos diferenciar la técnica de jugadores como Ronaldo, Didier Drogba o John Terry, por ejemplo. Acabas de comentarnos que habéis incorporado 250 mejoras de acuerdo a los deseos de los usuarios. ¿Cuáles fueron los puntos de los que más se quejaron los jugadores de FIFA 08? David Rutter: Algunas de las más importantes mejoras y adiciones, dentro de las 250 anunciadas, corresponden a una mejor respuesta del control a la hora de manejar el balón, pasar, disparar... Tuvimos muchas opiniones de los usuarios en este aspecto. De la misma manera, también tuvimos propuestas acerca de hacer que los futbolistas respondieran en sus movimientos de manera diferente de acuerdo a sus atributos. Queríamos estar seguros de que estos atributos fueran reflejados en los jugadores de manera que se representaran con fidelidad dentro del terreno de juego. En lo que respecta a la jugabilidad, muchos usuarios se quejaban de que no se pudiera usar el pad digital para jugar los partidos. Ahora se podrá, además de que hemos incorporado la posibilidad de configurar los botones de una manera completamente personalizada, incluso en partidos online. ¿Podrías hablarnos de algunos elementos que habéis incorporado en FIFA 09 para potenciar la sensación de realismo en los partidos? David Rutter: Uno de los elementos claves que hemos implementado este año tiene que ver con las tácticas personalizables, con la capacidad de determinar la manera en que nuestro equipo juega dentro del campo de fútbol. Esto es algo importante, porque si escogemos un equipo inglés o uno italiano comprobaremos que tienen diferentes estilos de juego. Hemos recogido mucha información de las impresiones de nuestros usuarios y ahora podremos jugar como queramos independientemente del equipo que escojamos. Lo que vamos a hacer este año con respecto a las tácticas personalizables es permitir a los jugadores de FIFA cambiar la manera en que su equipo juega a través de once criterios tácticos diferentes, diseñados para construir nuestro propio estilo de juego. Podemos simular de manera exacta la manera en que nuestro equipo practica el fútbol en la realidad o bien podemos crear nuestra propia versión fantástica de la forma de jugar del conjunto. La idea aquí no tiene que ver tanto con cómo el equipo juega, sino con la manera en que se permite jugar al usuario. Tanto si quieres un estilo de juego basado en pases cortos como si lo que prefieres es optar más por el pase largo, necesitarás tener a jugadores mentalizados con ese estilo de juego. No se trata sólo de manejar a los jugadores con el controlador, sino de que consigas un apoyo basado en tu visión sobre el fútbol. Una carencia que notamos el año pasado estaba relacionada con el ritmo de juego, que nos pareció un poco lento. ¿Habéis hecho algo en FIFA 09 para incrementar la velocidad de los partidos? David Rutter: Nos hemos dado cuenta de que un número considerable de usuarios hubieran preferido un ritmo de juego más rápido en FIFA 08. El videojuego del año pasado se centraba más en la simulación y en dar lugar a un cúmulo de oportunidades de juego que supusieran un reto para el jugador. En FIFA 09 hemos abierto la puerta para que los jugadores puedan crear jugadas por sí mismos. Hemos incrementado ligeramente la velocidad de los partidos, de manera que ahora se parece a la de UEFA Euro 08. Hay también una nueva opción dentro del apartado de gestión que nos permite incrementar la velocidad o disminuirla a fin de volver al ritmo original de FIFA 08. El año pasado, cuando entrevistamos a Joe Booth, producer de FIFA 08, nos comentó que estaban muy lejos de poder sacar el máximo potencial al chip Cell de PlayStation 3 en términos de Inteligencia Artificial. ¿Se ha progresado algo en este aspecto con FIFA 09? ¿Tendrán las versiones de PS3 y Xbox 360 las mismas posibilidades en cuestión de IA y gráficos? David Rutter: Este año nos hemos esforzado para mejorar la Inteligencia Artificial y el apartado visual del videojuego tanto en Xbox 360 como en PlayStation 3. Creo que todavía podemos mejorar aún más nuestros productos en estas consolas, pero de momento lo que hemos hecho ha sido optimizar el posicionamiento de los jugadores dentro del terreno de juego y, en particular, el comportamiento del portero. De manera similar, hemos mejorado la manera en que los jugadores toman posesión de la pelota y la controlan. Este año, hemos incrementado de manera significativa el número de jugadores que buscan el balón cuando no lo tienen en posesión. ¿Creéis que todavía se le puede sacar más potencial a Xbox 360 y PS3 en el terreno de la IA? Nosotros pensamos en una CPU que falle de manera más humana, en jugadores perdiendo el tiempo cuando van ganando, en público protestando si no lanzas la pelota fuera cuando un compañero del otro equipo está tendido en el terreno de juego… ¿Podrán ver los usuarios este tipo de detalles en un futuro próximo? David Rutter: Absolutamente. Estamos intentando simular, de una manera decidida, cosas del fútbol real que puedes ver en los partidos semana tras semana. Aspectos como la pérdida de tiempo o como los aplausos del público son cosas que ya se van a poder ver en este FIFA 09. Con la personalización de tácticas, permitimos a los jugadores crear un estilo de fútbol que pueden aplicar a la propia máquina. De esta forma, los usuarios pueden bajarse estas tácticas que han creado otros jugadores de FIFA e intentar ponerlas a prueba contra la CPU. Hablando ya de lo que ocurre fuera del terreno de juego, hemos puesto mucho empeño en mejorar la calidad de las animaciones y de los efectos sonoros de la afición. En el caso de Inglaterra, por ejemplo, podemos escuchar a los fans ingleses con sus cánticos o ver a los seguidores suramericanos con grandes banderas en el estadio. Hemos mejorado mucho las voces del público también, grabando más sonido ambiente y obteniendo un resultado que consideramos como fantástico. En FIFA 08 disteis un gran paso en lo que se refiere a jugabilidad. ¿Intentaréis ahora mantener esa jugabilidad para centraros en los detalles o creéis que en Xbox 360 o PS3 todavía puede hacerse un salto evolutivo? David Rutter: El equipo de desarrollo de FIFA está intentando siempre mejorar no sólo la jugabilidad, sino también la experiencia de juego. Este año vamos a incorporar todas estas mejoras y añadidos a la jugabilidad, pero al mismo tiempo vamos a procurar insertar nuevas cosas al simulador; por ejemplo, las tácticas personalizadas o la expansión en el caso del modo de juego Conviértete en Profesional, donde disfrutamos de una experiencia por temporadas con un jugador que evoluciona a través de puntos de experiencia mejorando sus atributos personales para al final representar a tu equipo en una competición nacional. Adicionalmente, para FIFA 09, tenemos previstas innovaciones tan importantes como los partidos online de 10 contra 10. Uno de los sueños de muchos jugadores era poder disfrutar de partidos de diez contra diez, y ya habé |