Este sitio forma parte de la Alkon Network
Página Principal  |  Foros  |  Descargas  |  Juegos Online  |  Guía de Compras  |  Servidores de Juegos  |  Contacto
Página Principal
Portal de Tecnología
Portal de PC
Portal de XBox
Portal de Playstation
Portal de Wii
Foros de discusión
Portal de Descargas
Portal de Juegos Online
Guía de Compras
WCG Alkon
Buscar contenidos

Cargando...

Publicidad
Nota editada el día 04 de Julio de 2008

Review de GRID Race Driver


Codemasters trae un nuevo simulador y te contamos los detalles.

Categoría: Software > Juegos

Puntaje Final

90

Lo Bueno

El engine optimizado. La IA. La jugabilidad.

Lo Malo

No se pueden mejorar los autos.

Alkon Editor's Choice - The Golden Joystick - Producto Galardonado con nuestra distinción especial
Disminuir tamaño de letra
Aumentar tamaño de letra
Imprimir
Imagenes de GRID
Codemasters lo hace de nuevo. El único estudio del mundo que se decida exclusivamente a desarrollar simuladores de autos llega con una nueva entrega de ToCA Race Driver, ahora llamado Grid.

Como ya ha pasado con Collin McRae Rally, Codemaster decidió cambiar el nombre a ToCa para tener una mejor recepción en EE.UU. y así dar finalmente el gran salto de Europa al gran país del norte. Este cambio sólo radica en el nombre porque el juego sigue la misma línea que tuvo hasta ahora, y que garantizó el éxito con cada una de sus versiones en el viejo continente.
A diferencia de los Race Driver anteriores, no seremos sólo un piloto, sino que formaremos nuestro propio equipo, y así durante todo el modo carrera vamos a tener que lidiar con sponsors y nuestros corredores. Como venía pasando en ToCA, vamos a participar de cientos de disciplinas alrededor del mundo, y para ello tenemos que comprar autos que clasifiquen en cada una de las categorías. Algo que hace acordar mucho a Forza Motorsport.
De esta manera vamos a ir ganando dinero y así comprando nuevos autos para las exigencias que nos impongan los sponsors: cada vez más altas.

GRID IMAGEN  2                .
Algo a criticarle a Grid, y que va a atentar contra su buscado éxito en EE.UU. es la falta de personalización de los autos, al menos mecánica. En esta serie el protagonista siempre fue el conductor, y los autos una simple herramienta para terminar el modo campaña o demostrar online nuestras habilidades al volante; pero es algo que se siente que hace falta. Esperemos que para la próxima Codemasters logre mejorar esto, que es el único punto bajo del título.
En cuanto a las características que hicieron famoso a ToCA, todo se mantiene. El excelente sistema de daños que también se luce en Dirt está presente, los controles brillantes que son los más éranos a la realidad que vamos a encontrar en un simulador y, a diferencia de las anteriores ediciones, una excelente IA. El desafío que presenta el juego es algo para detenerse, los corredores controlados por la IA son muy agresivos, no dudan en ningún momento en tirarnos el auto encima, y ante cada error nuestro nos sacan una diferencia importante que cuesta remontar. Hay algo muy en claro en Grid, si queremos terminar con el auto entero no aspiramos a ganar la carrera, ahora: si queremos ganar, el auto va a sufrir bastante y no va a terminar entero. Los más fanáticos de los juegos al estilo Arcade, van a tener una curva de aprendizaje bastante alta, pero una vez que logran acostumbrarse a estos detalles, van a sentir el placer que significa competir a este nivel.

GRID IMAGEN  3                .
Más allá que la jugabilidad es uno de los puntos más altos de Grid, en otras cosas no se queda atrás.

Técnicamente hay que decir que el juego sigue la línea de Dirt. Es el mismo engine gráfico, aunque optimizado para correr mejor en configuraciones Hi-End que antes parecían no alcanzar. Gráficamente el juego no tiene desperdicio, los detalles del auto están respetados hasta el más pequeño: algo que se nota aún más al usar la cámara del interior del cockpit, donde podemos ver gran parte del interior del auto. En el primer tramo de la carrera, escuchamos las instrucciones de nuestro jefe de equipo como parte del sonido; luego el sonido se concentra 100% en los motores, choques, y partes de auto que golpean el piso al caer. Una vez que tengamos sponsors, antes de cada carrera se nos recuerdan los objetivos a cumplir. Siempre Grid logra sumergirnos en el ambiente de la carrera, eso es algo muy positivo. Algo a destacar son los menús, este título heredo la simplicidad con que se mostraban los menús en Dirt, algo que elogiamos en su momento y que aquí se repite. Sin lugar a dudas Codemasters logró algo que en otros juegos se está perdiendo (Léase Pro Street) no marear al jugador con tantas opciones y un mapa de carrera inentendible.

GRID IMAGEN 5                      .
En resumen…

Codemasters sigue logrando la excelencia con sus simuladores, Grid es un paso adelante muy interesante en la serie de Race Driver; incluir la opción de poder optimizar la mecánica de los autos hubiese sido bien recibido y es el único punto flojo. Sin lugar a dudas un simulador que va a encantar a los amantes de los autos, con una IA impresionante y que los más acostumbrados a los arcades deberían probar.

Contenido escrito por Mauro Montauti (Director de Contenidos)

Comentarios de Review de GRID Race Driver:

De decidir realizar un comentario, este aparecerá dentro de las próximas 2 a 4 horas
CessARG
Muy buen review. ¿Que tal el uso de dispositivos como volantes y gampads?
matiaskpo4
espectacular....... muy buen review.. el grid.. un juegaso ! lastima q lo tengo q jugar con los graficos al minimo porque no me da la pc.. pero aun asi se ve espectacular.. y puedo jugarlo lo mas bien..
Darth-Baston
Mu-Killer, pensa tambien que todos estos reviews son propios de alkon, primero hay que pasar el juego y tener inteligente criterio para poder darle un review publico, y un puntaje. Ademas de ser imparcial respecto a los gustos de quien hace el review.


Del review que esta bastante bueno, quiero señalar el "no se pueden mejorar los autos". Esta frase claramente esta hecha pensando en otros juegos, como juiced y need for speed. Pero este juego no es ninguno de los 2, tal cual codemasters nunca hizo tunning, ni en DiRT, ni en GRID ni en ninguno que yo conozca. Me parece que ese punto esta mal hecho. Es un punto menos a algo que el juego ni la empresa no apunta a hacer.
Mu-Killer
Muy Buen Review,Pero deberian Actualizar la Paguina Mas a Diario,Hay Muchos Juegos mas...
Enviar a digg.com
Enviar a del.icio.us
Enviar a Technorati
Publicidad
 
Medición de tráfico por Certifica.com Asociados al Internet Advertising Boreau Powered by Intel Web Ganadora de 2 premios Mate.ar Ancho de banda y housing proporcionado por Fibertel