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Esta nueva creación de los estudios de Sony en Jaón va a dejar a más de uno con la boca abierta ya que se trata de un juego de ingenio con unos gráficos extremadamente minimalistas; un fondo blanco, figuras geométricas que dan vida a un personaje y al escenario, ninguna textura, solo hay que poner en práctica el ingenio para que nuestro personaje vaya del punto A al punto B. Para ellos tendremos que hacer uso de cinco reglas que se nos explican en el tutorial.
En cada escenario debemos jugar con los planos 3D para “unir” caminos cortados, o “ubicar” una plataforma donde caiga al pasar por un hueco, lo mismo que al pasar por los lugares donde salta para llegar al punto B donde recolectaremos figuras llamadas Ecos. La pregunta que sigue a esto por muchos de ustedes va a ser ¿Eso es todo? La respuesta es: sí y no.
El juego no ofrece ninguna otra complicación en lo que respecta a diseño, ningún engine
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maravilloso ni texturas que nos dejen pensando si es algo real o no; las complicaciones vienen por el lado de la dificultad. Echochrome requiere que adoptemos el concepto de estas 5 leyes básicas que aprendemos en el tutorial, algo que va a costar muchísimo, en especial combinarlos para poder terminar un mapa/puzle. Según lo anunciado por Sony la versión final del juego tendrá 56 niveles, divididos en 7 niveles de dificultad de 8 cada uno.
Si bien los juegos van a ser básicamente el mismo para ambas plataformas la versión para Playstation 3 va a tener algunas características que si hermana menor no. Por ejemplo, los usuarios podrán crear niveles y enviarlos a amigos para desafiarlos, además del soporte para Six Axis y Rumble para Dual Shock 3. En el caso de la PSP los usuarios podrán crear niveles y compartirlos a través del servicio de game sharing, pero no transferirlos a sus amigos.
Otra de las diferencias entre ambas versiones, y era de esperarse, es la nitidez de los gráficos. Cuando conectamos la PSP a un televisor (en el caso de tener una Slim) la nitidez a diferencia de la PS3 es menor pero es algo normal.
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Contenido escrito por Mauro Montauti (Director de Contenidos)