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Nota editada el día 18 de Marzo de 2008

Parte 1: Super Mario Galaxy.


Interactuamos con el must-have por excelencia de Wii.

Categoría: Software > Juegos

Puntaje Final

95

Lo Bueno

• Los controles, excelente combinación. • La dificultad, pues se adapta a cualquier jugador. • Una música majestuosa. • Gráficos, texturas e iluminación de otra galaxia. • La capacidad de sumergirnos dentro de la experiencia. • Una reliquia para los nostálgicos. • Asombrosas implementaciones.

Lo Malo

• Una historia confusa y no tan protagónica.

Alkon Editor's Choice - The Golden Joystick - Producto Galardonado con nuestra distinción especial
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Han pasado más de cinco años desde que vimos a Mario dar el segundo salto 3D con Super Mario Sunshine. Lo cierto es que los seguidores de la serie no estaban del todo conformes con dicha entrega, y esperaron ansiosamente por el verdadero sucesor del legendario Super Mario 64. Si eres uno de ellos, hoy es tu día de suerte, pues Alkon encontró el legítimo reemplazante. El reconocido fontanero ha aterrizado en un nuevo mundo, con cientos de criaturas extrañas, exóticas galaxias, y miles de objetivos por realizar. De todas formas, esto no sería suficiente si no fuera por el hecho de que se complementa perfectamente con otros factores que les contaremos a continuación.


Según la historia, cada cien años un cometa hace de su presencia un hecho, al descender en el Reino Champiñón (Mushroom Kingdom). Sin embargo, una vez el cometa fue tan grande que se formaron cantidades innumerables de estrellas fugaces. Los Toads las recogieron y las llevaron al castillo, formando una Superestrella. Más tarde, Peach envía una carta a Mario, invitándolo para celebrar lo sucedido. No obstante, como era de esperar, la princesa Peach es secuestrada por parte del rey Koopa. El castillo es tomado, y llevado hacia lo más lejos del universo. (Realmente muy parecido al primer Paper Mario). Desde ese momento, nuestro simpático héroe deberá recuperar el poder de las estrellas para desafiar a Bowser a un reto final, y así permitir que el bien reine nuevamente..

Una vez que comenzamos el juego, luego de observar las cinemáticas que nos encaminan hacia el desarrollo de la historia, automáticamente seremos conducidos a nuestra primera estrella. Inesperadamente, se trata de una Grand Star, peculiares por su rol en relación a la trama, ya que devolverán lentamente la paz al reino. Son las más difíciles de conseguir, ya que por lo general están detrás de jefes (bosses), con los cuales nos enfrentaremos luego de conseguir numerosas estrellas a través de las galaxias.
Imagen siete del videojuego.


Al terminar con nuestra primera misión, Rosalina, una bondadosa protectora con poderes misteriosos, nos agradecerá y se presentará ante Mario. Segundos después, evidenciaremos que el universo está pasando por una terrible crisis, y seremos nosotros los encargados de cambiar la situación. La sección principal llamada “El Planetarium del Cometa”, acompañada por un apaciguador Vals, está dividida en otras seis que iremos descubriendo.


Cada una de estas áreas, contiene a su vez numerosas galaxias, a las que tendremos acceso a medida que obtenemos las estrellas.


Imagen uno del videojuego.

Las galaxias son mundos que varían en tamaño, aunque por lo general suelen ser sorpresivamente extensas. Serán nuestro principal lugar de residencia, ya que son portadoras de las estrellas. La impresión que obtuvimos al ingresar a “Good Egg Galaxy” (la primera galaxia) superó ampliamente nuestras expectativas. Ver a Mario volar por el universo, recorrer grandes distancias, y luego terminar con un sólido aterrizaje fue asombroso. Lo primero que notarán es que los movimientos de nuestro protagonista no han cambiado prácticamente en nada con respecto a las últimas entregas de la franquicia Super Mario, por lo que no les será difícil acostumbrarse en ese aspecto. Si hay algo curioso y excepcionalmente trabajado dentro de las galaxias, es el hecho de que cada uno de los objetos, obstáculos, enemigos y demás, cumple un papel tan particular y sorprendente, que cada vez que incorporamos nuevo contenido, nos vimos desesperados por ver la función que cumplían y cómo reaccionarían ante la influencia de Mario.
Imagen dos del videojuego.

La implementación quizás más encantadora son los anillos estelares, muy frecuentes en nuestra aventura. Una vez dentro de ellos, haremos un movimiento con el Wii Remote como la pantalla nos indicará, y daremos un increíble salto para recorrer grandes distancias. Esto nos permitirá alcanzar nuevos planetas, y así seguir avanzando. Recordemos que los planetas son simplemente sitios dentro de las galaxias, ¡lo que pasa es que es un mundo tan variado y gigantesco que habrán pensado que eran escenarios diferentes!


La mayor parte del tiempo estaremos apuntando con el Wii Remote para obtener “Star Bits”, recursos que podremos utilizar para herir a los enemigos, comprar hongos, o alimentar destellos glotones (criaturas en forma de estrella también conocidas como “Hungry Lumas”, que al ofrecerles “Star Bits” se transformarán para así acceder a nuevas galaxias o estrellas ocultas).


Los controles afortunadamente juegan de forma positiva. El Nunchuk será clave a la hora de movernos, pues ese es particularmente el propósito. También nos permitirá agachar al oprimir la “Z”, o reanudar la cámara a la posición original al acudir al botón “C”.
Imagen seis del videojuego.

En cuanto al Wii Remote, es el mando con el que realizaremos las acciones. Por ejemplo, con “A” saltaremos, y con “B” lanzaremos “Star Bits”. A su vez, es dueño de la implementación más original dentro de la entrega. Así es, al mover rápidamente el Wii Remote, Mario efectuará un giro necesario para aturdir o acabar con enemigos (dependiendo de la resistencia de los mismos), deshacerse de obstáculos, lograr saltos más altos y otras posibilidades. Lo destacable de esto, es que si bien tendremos que hacerlo frecuentemente, no es para nada agotador, o al menos eso sostenemos luego de horas interminables dentro de la experiencia.


El trabajo que hicieron con respecto a la cámara también es admirable. Para tener mayor visión, utilizaremos las flechas del Wii Remote. A través de esta acción, podremos observar con mayor precisión otros territorios, y hasta adquirir “Star Bits” ubicados a distancias galácticas. Lo especial de la cámara es nada más y nada menos que la perspectiva, muy cómoda por cierto.


En cuanto al apartado gráfico, muchos creerán que no ha avanzado demasiado en el aspecto. De todas formas, luego de entrar en contacto con el videojuego, comprenderán que esto no es así. A simple vista se nota el avance con respecto a Super Mario Sunshine, pero más adelante descubrirán que también logro mejorar otros detalles de gran importancia.
Imagen seis del videojuego.

Texturas, trabajos en la iluminación y demás profundizan la experiencia junto a Super Mario Galaxy. Lo más notable que encontramos fue sin duda la elaboración que le dieron al agua. Es francamente impactante, y sin ir más lejos nos permite sentir que estamos inmersos en la aventura. Todo, absolutamente todo ha sufrido un progreso gráfico. ¡Hasta los clásicos enemigos de Mario están más “next-gen” que nunca! Nunca dejamos de lado las explosiones y otras animaciones que sin ser parte de las cinemáticas, son obras de arte.

Contenido escrito por Juan Manuel Bouzada (Colaborador de Contenidos)

Comentarios de Parte 1: Super Mario Galaxy.:

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